PROCEDIMIENTO PROYECTUAL
TECNOLOGIA__ETFE
El sistema está formado por dos capas:
red dinámica: estructura capaz de admitir deformaciones (tomada de las redes de pesca).
capa flexible: material superficial capaz de responder a los movimientos de la capa estructural.
Elemento: Superficie
Entorno: terrestre _marítimo
Concepto: convivencia publico privado - vivencia del paisaje
Medio: superficie flexible transitable
Efecto: accidente geográfico
-superficie que expande su influencia hacia su entorno, fija y vincula el edificio al terreno
-posibilidad de habitar la cubierta, creando un pliegue topográfico: Idea de parque mirador
Buscando una lógica para desarrollar el hyperbuilding, encontramos en las “redes de pesca” características útiles para fundamentar el proceso proyectual. Basándonos en sus propiedades, estructura y funcionamiento logramos iniciar un procedimiento que nos guía para plasmar ideas conceptuales y programáticas.
Identificamos estructuras de la red, con estructuras del programa. Los “nudos” de la red, que son la base de su funcionamiento, corresponden a los programas más importantes del proyecto.
Los “hilos” los identificamos con las circulaciones, diferenciando dos tipos, las circulaciones principales de acceso, representadas por las “relingas” y las circulaciones propias del hyperbuilding, representadas por las “mallas”.
La relación entre nudos e hilos, nos irán dando distintas situaciones programáticas.
En base a las diferentes necesidades y servicios que creemos son necesarios en el programa hyperbuilding, y a las actividades que le son propias por la elección del terreno realizamos una división del programa en tres grandes ramas:
Comercial, Portuaria y Cultural.
En esta estarán incluidos:
- servicios (ss.hh, supermercados, centros de salud, administración e informes, información turística)
- gastronomía (restaurants, plazas de comidas, comidas típicas, cafeterías, etc.)
- eventos (salas de conferencias, anfiteatros)
- esparcimiento -deportes y relax (sapa, gimnasios, moto náutica, regata, canchas deportivas, parque, piscinas)
- entretenimiento (free shop, cines , teatros, acuario
- alojamientos (no permanentes)
- muelles de amarra
- talleres de reparación y mantenimiento
- servicios higiénicos y duchas
- servicio de minibús con guías
- alquiler de vehículos.
- salas de exposiciones y proyecciones
- laboratorios de investigación (relacionados al mar)
- parque