PROCEDIMIENTO PROYECTUAL


TECNOLOGIA__ETFE


El sistema está formado por dos capas:
red dinámica: estructura capaz de admitir deformaciones (tomada de las redes de pesca).
capa flexible: material superficial capaz de responder a los movimientos de la capa estructural.
Elemento: Superficie
Entorno: terrestre _marítimo
Concepto: convivencia publico privado - vivencia del paisaje
Medio: superficie flexible transitable
Efecto: accidente geográfico
-superficie que expande su influencia hacia su entorno, fija y vincula el edificio al terreno
-posibilidad de habitar la cubierta, creando un pliegue topográfico: Idea de parque mirador
El Arte de las RedesBuscando una lógica para desarrollar el hyperbuilding, encontramos en las “redes de pesca” características útiles para fundamentar el proceso proyectual. Basándonos en sus propiedades, estructura y funcionamiento logramos iniciar un procedimiento que nos guía para plasmar ideas conceptuales y programáticas.
Identificamos estructuras de la red, con estructuras del programa. Los “nudos” de la red, que son la base de su funcionamiento, corresponden a los programas más importantes del proyecto.
Los “hilos” los identificamos con las circulaciones, diferenciando dos tipos, las circulaciones principales de acceso, representadas por las “relingas” y las circulaciones propias del hyperbuilding, representadas por las “mallas”.
La relación entre nudos e hilos, nos irán dando distintas situaciones programáticas.
PROGRAMAEn base a las diferentes necesidades y servicios que creemos son necesarios en el programa hyperbuilding, y a las actividades que le son propias por la elección del terreno realizamos una división del programa en tres grandes ramas:
Comercial, Portuaria y Cultural.
En esta estarán incluidos:
- servicios (ss.hh, supermercados, centros de salud, administración e informes, información turística)
- gastronomía (restaurants, plazas de comidas, comidas típicas, cafeterías, etc.)
- eventos (salas de conferencias, anfiteatros)
- esparcimiento -deportes y relax (sapa, gimnasios, moto náutica, regata, canchas deportivas, parque, piscinas)
- entretenimiento (free shop, cines , teatros, acuario
- alojamientos (no permanentes)
- muelles de amarra
- talleres de reparación y mantenimiento
- servicios higiénicos y duchas
- servicio de minibús con guías
- alquiler de vehículos.
- salas de exposiciones y proyecciones
- laboratorios de investigación (relacionados al mar)
- parque

























