Pasear, recorrer son distintas formas de ocupar el espacio público. Para la variedad de usos que se encuentran presentes en el hyperbuilding proponemos un prototipo mutable capaz de adaptarse de manera interactiva a las propuestas ofrecidas a los diversos públicos.

De aquí parte la idea de definir un sistema de cubierta y deck, de forma tal que el edificio dialogue con el paisaje, siendo este el protagonista del proyecto.

PROCEDIMIENTO PROYECTUAL

Buscando una lógica para desarrollar el hyperbuilding, encontramos en las “redes de pesca” características útiles para fundamentar el proceso proyectual.





Basándonos en sus propiedades, estructura y comportamiento logramos iniciar un procedimiento que nos guiara para plasmar ideas conceptuales y programáticas.

Partimos identificando estructuras de la red, con estructuras del programa.
A los hilos le adjudicamos actividades programáticas, los cuales al entrelazarse, forman nudos, que corresponden a los programas mas importantes del edificio.

El tejido de la red, esta basado en los distintos públicos: el que llega por tierra, y el que llega por agua. Con la idea de generar una organización funcional tal, donde el edificio proponga distintas alternativas para dichos públicos.

CORTE LONGITUDINAL

PLANTA

Cada volumen tiene un desarrollo material y cromático en sus caras, siempre en combinación de dos elementos, paneles opacos (madera) y planos de vidrio con distintas opacidades.

El color es el mismo para el total de los volumenes, tanto en su superficie vidriada como en la superficie opaca, de esta forma es reconocible como icono dentro del espacio.









Nucleos Orgánicos : contienen programas característicos de cada zona.

1_ cafetería - teatro- sala de conferencias
2_ talleres - exposiciones - ferias artesanales
3_ biblioteca - esparcimiento
4_ piscinas - salas de musculación
5_ spa - clínica de asesoramiento
6_ restaurantes - plazas de comidas típicas - centro comercial
7_ casino - shopping
8_ resto_pub - cafetería - sala de juegos
9_ hotel
10_servicios del puerto - talleres de reparación - oficinas

Núcleos duros_ actúan como espacios de transición entre zonas; contienen servicios en común de cada una de ellas

A_ cabinas telefónicas -dispensadores de servicios básicos- vestuarios- bowiling - ss.hh
B_ venta de indumentaria, aparatos - merchandising - mirador - servicio medico- ss.hh
C_ local comercial de náutica - administración - exposiciones temporales - mirador

TECNOLOGIA__ETFE

ETFE es la sigla que denomina al copolímero de etileno-tetraflúoretileno, un material plástico emparentado con el Teflón, muy durable, adaptable y que puede ser transparente.


Su potencialidad como material para la arquitectura,reside especialmente en su transparencia, auto limpieza y propiedades estructurales.


Una propiedad muy interesante para los arquitectos es que puede producirse como un film muy delgado y durable empacado en rollos por sus fabricantes: DuPont (Tefzel), Asahi Glass Company (Fluon) y Vector Foiltec (Texlon). Se puede utilizar en forma de hojas, como un vidrio, o inflado en paneles neumáticos (tal el caso de la mayoría de los proyectos más conocidos) como el Allianz Arena en Alemania o el Centro Acuático Nacional de Beijing (la estructura más grande del mundo realizada en film laminado de ETFE).

Otras propiedades muy importantes son: su peso es de sólo el 1%, transmite más luz y su costo es entre 24% y 70% menor, comparado con el vidrio. Además es muy resistente, pudiendo soportar hasta 400 veces su propio peso con una vida útil estimada de unos cincuenta años; repele la suciedad; puede estirarse hasta tres veces su largo sin perder su elasticidad y es totalmente reciclable.

Proceso Proyectual

Estudiando la estructura...



Esquicio_4


cubierta...


Proceso...


Tecnología

Esquicio_3






Luego  de aplicar las condiciones establecidas en el cuadro anterior,
comenzamos a diseñar la cubierta a traves de un proceso de acercamiento, a estas primeras deformaciones se le ejecutaran siguietes porcesos... 
 Pasear por un parque, recorrer son distintas formas de ocupar el espacio público. Para la variedad de usos  que se encuentran presentes en el hyperbuilding proponemos un prototipo mutable capaz de adaptarse de manera interactiva  a las propuestas ofrecidas a los diversos públicos. De aquí parte la idea de definir una malla que admitiera una deformación parcial y al mismo tiempo pudiera ofrecer suficiente rigidez para interactuar sobre ella.

 

El sistema está formado por  dos capas:

red dinámica: estructura capaz de admitir deformaciones (tomada de las redes de pesca).

capa flexible: material superficial capaz de responder a los movimientos de la capa estructural. 





Lo que queremos…

Elemento: Superficie

Entorno: terrestre _marítimo

Concepto: convivencia publico privado - vivencia del paisaje

Medio: superficie flexible transitable

Efecto: accidente geográfico

-superficie que expande su influencia hacia su entorno, fija y vincula el edificio al terreno

-posibilidad de habitar la cubierta, creando un pliegue topográfico: Idea de parque mirador

El Arte de las Redes

Buscando una lógica para desarrollar el hyperbuilding, encontramos en las “redes de pesca” características útiles para fundamentar el proceso proyectual. Basándonos en sus propiedades, estructura y funcionamiento logramos iniciar un procedimiento que nos guía para plasmar ideas conceptuales y programáticas.
Identificamos estructuras de la red, con estructuras del programa. Los “nudos” de la red, que son la base de su funcionamiento, corresponden a los programas más importantes del proyecto.
Los “hilos” los identificamos con las circulaciones, diferenciando dos tipos, las circulaciones principales de acceso, representadas por las “relingas” y las circulaciones propias del hyperbuilding, representadas por las “mallas”.
La relación entre nudos e hilos, nos irán dando distintas situaciones programáticas.

PROGRAMA

En base a las diferentes necesidades y servicios que creemos son necesarios en el programa hyperbuilding, y a las actividades que le son propias por la elección del terreno realizamos una división del programa en tres grandes ramas:
Comercial, Portuaria y Cultural.
La parte comercial estará referida sobre todo al público proveniente de los cruceros, por lo que será una parte importante del proyecto.
En esta estarán incluidos:
- shoppings
- servicios (ss.hh, supermercados, centros de salud, administración e informes, información turística)
- gastronomía (restaurants, plazas de comidas, comidas típicas, cafeterías, etc.)
- eventos (salas de conferencias, anfiteatros)
- esparcimiento -deportes y relax (sapa, gimnasios, moto náutica, regata, canchas deportivas, parque, piscinas)
- entretenimiento (free shop, cines , teatros, acuario
- alojamientos (no permanentes)
La parte portuaria estará referida a la infraestructura necesaria para el puerto el cual será para yates y deportivos. Aquí estarán incluidos:
- muelles de amarra
- talleres de reparación y mantenimiento
- servicios higiénicos y duchas
- servicio de minibús con guías
- alquiler de vehículos.

La parte referida a lo cultural apunta a la integración de los diferentes públicos antes mencionados, la cual contara de actividades públicas- semi publicas- y privadas. Estas serán: - museos (interactivos, temáticos)
- salas de exposiciones y proyecciones
- laboratorios de investigación (relacionados al mar)
- parque